dimanche 25 octobre 2009

Vidéo!

Voici un petit extrait d'animation. Alors c'est très moche, c'est normal, c'est comme ça qu'on voit dans le logiciel.



On met celui là parce qu'il y a 4 personnages et que tous les contrôleurs de tous les persos font un peu le bal des mouches dans le salon en été, ou les abeilles et papillons qui butinent au printemps, comme on veut.

Evidemment, on peut cacher ceux dont on a pas besoin sinon c'est trop la merde on s'y perd vraiment.

L'anim' est de Maxime là.

[ capture casserole ] Dimitri et le lac des araignées

[ capture casserole ] Norbert ventriloque

[ capture casserole ] Georges mongol

[ capture casserole ] Georges bébé

dimanche 18 octobre 2009

Des images définitives!

Enfin à peu de choses près, on corrigera quelques trucs après le jury.

Cliquez pour les voir en grand, elles sont en bonnes def on se fout pas de votre gueule quoi.





On a donc commencé les rendus, c'est très long évidemment. (pour calculer une séquence, ou un plan, selon la durée, il faut plus d'une nuit)

Voilà picétou,on en mettra pas trooop d'autres parce qu'on va pas spoiler non plus. (mais je sais qu'on sera tellement contents qu'on y résistera pas)

J'y retourne, salut, bisous, toussa.

Belodil #3

Belodil #2

Un screen shot du erisier de Maxime

mercredi 14 octobre 2009

Deux semaines

C'est le temps qu'on a avant de rendre le flim pour que Guigui l'informaticien fasse les DVDs pour le jury.



Deux semaines, pour la quantité de boulot qu'il nous reste, c'est pas beaucoup DU TOUT. On fait en gros des journées de 8h à 21h et là on n'a plus trop d'autre choix que bosser chez nous encore après.

Enfin ça avance quand même et d'ici un jour ou deux on pourra vous montrer des images définitives!

Et donc le 13 octobre a été officiellement nommé journée de merde non productive (entre les plantages et les trucs qu'on réussit pas...............)

mardi 13 octobre 2009

[ capture casserole ] Georges fait du air guitar

Clés d'anim


(clic pour voir plus grand)

En ce moment j'anime la dernière séquence du film (pas la dernière qu'il nous reste à faire...), la plus chiante parce que 4 personnages qui font des mouvements pas évidents.

Le début est quand même tranquil et je l'ai quasiment fini, ici vous voyez une capture d'écran avec en haut la scène et les personnages, en bas le "graph editor", la fenêtre où on gère les clés d'animation. Une colonne de p'tits points = une position du personnage. Et les courbes, c'est parce que l'ordi fait les positions intermédiaires, qu'on vient régler avec d'autres clés supplémentaires si ça ne nous convient pas.

[ capture casserole ] Georges vu de l'intérieur

mercredi 7 octobre 2009

Odile avec les textures!

Georges en zlip


Ca vous parle hein. C'est "tout simplement" le maillage du personnage déplié de sorte qu'on puisse y appliquer les textures qui elles sont à plat dès le début puisque ce sont des dessins. Là tout le personnage est sur la même image car comme il est quasi tout nu on l'a fait en un seul bloc, il manque juste les cheveux qui sont à part.

lundi 5 octobre 2009

Odile et ses oiseaux

Alala ! Incorigible cette Odile ! Elle ne peut s'empècher de donner des petites miettes (invisible pour le moment) aux petits pigeons alors que c'est Interdit !!! (Odile a les oreilles décollées et est rebelle !)
Je met une petite animation pas définitive histoire que vous ayez des exemples d'anim, par contre c'est juste un playblast, c'est a dire qu'il n'y a pas les textures et couleurs des batiments ni les lumières. Comme un rendu final est long à calculer, pour regarder l'animation, on utilise ce genre de calcul qui va beaucoup plus vite :)

samedi 3 octobre 2009

[ capture casserole ] Belodil


On rigole bien avec les bugs

[ capture casserole ] Odile et les oiseaux russes

On continue sur les textures....

Le flim doit être fini dans trois semaines et on est un peu en panique là. J'ai pas fini les textures, les éclairages sont pas fait mais Maxime a plus de talent que moi là dessus donc c'est mieux qu'il les fasse.

On va devoir être beaucoup moins exigents sur l'anim' aussi, on est leeeeeeeeents!
Un aperçu de ce à quoi ressemble mon écran en ce moment :


(cliquez pour voir plus grand, ici la scène du couloir et de la salle de bain)

En haut à gauche, c'est ce qu'on appelle l'Hypershade (quand on débarque en 3D on remarque vite qu'on adopte un langage euh... incompréhensible, c'est drôle). On ajoute des petites pastilles de couleurs bien paramétrées, qui ont leur arborescence et tout, plein de réglages, et on les assigne à l'objet qu'on veut. Y'a autant de shaders (c'est comme ça qu'on dit ^^) que d'autant dans la scène. Donc ça prend beaucoup de place dans la fenêtre.

A côté, la vue perspective, celle qui sert le plus souvent (on peut aussi un avoir une de dessus, etc, on les utilise pour différents trucs)

En dessous, une caméra fixe, avec le cadrage d'un plan.

En bas à gauche c'est la fenêtre de rendu (le rendu c'est tout ce qui est couleurs, matières et éclairages). On va tester au fur à mesure ce que donnent les nouveaux paramètres, car évidemment on ne fait pas tout en un clic. Pour l'éclairage, on va venir positioner différents types de lumières (il en existe 6) et les paramétrer les unes par rapport aux autres, etc, pour reconstituer au mieux ce que donne une vraie ampoule de base, ses réflexions dans la pièce... Ca fait beaucoup de choses!

Déjà là dans la vue perspective, vous pouvez voir des grands ronds rouges. Ce sont 4 lumières qui font juste les deux bougies sur les murs.

Le rendu c'est long, pour calculer une image il faut environ une minute à chaque fois, mais on peut le faire en petite zones, juste celles qui nous intéressent.

lundi 28 septembre 2009

Le vrai Georges!

Aaaaah, voici un premier essai de rendu de Georges! C'est pas encore au point mais on s'approche quand même de sa vraie tête! En tout cas en terme de couleurs c'est quasi définitif.


(là ses épaules et tout ont une forme bizarre, on va régler ça selon les plans, ceci n'est donc pas une image définitive)

L'est beau hein?



J'ai raté plusieurs fois ce quadrillage. Pourtant j'avais acheté un beau modèle exprès. Enfin exprès...

Georges est autre





Un truc cool avec la 3D c'est qu'on a pas besoin de raquer 800 euros dans un fish eye pour rigoler.

dimanche 27 septembre 2009

Gareth

L'oiseau Gareth, multiple, est l'ami d'Odile. Voici donc le très beau Gareth avec un âge différent, ici un an et un mois, version moustique ^^





Et tant qu'on y est, la vidéo du setup! Comme ça vous verrez mieux comment ça marche.

samedi 26 septembre 2009

Georges est un panda



Ouais, quand on anime Georges ou qu'on décide de ses mouvements, faut trouver des comparaisons, pour illustrer, tout ça...

vendredi 25 septembre 2009

mercredi 23 septembre 2009

mardi 22 septembre 2009

vendredi 18 septembre 2009

Semaine textures!











Un beau bordel, quoi.

mardi 15 septembre 2009

Turn Dimitru

Dmitri-Norbert est le personnage euhh tertiaire du flim.

Alors oui avec deux poses ont peut pas vraiment parler d'un turn...

Pour ceux qui n'ont jamais rien vu ni entendu d'un "coulisse de dessin animé", quand on fait un personnage, on le dessine sous toutes ses facettes. En 2D, ça permet aux dessinateurs de respecter le modèle, on a donc les 3/4, le dos, etc. On le dessine statique, debout, dans une position normale.


et en 3D, de le modéliser, de le sculpter quoi (mais du coup deux poses suffisent). Par contre il faut qu'il ait les bras comme sur le dessin! Parce que pour faire bouger ce personnage, on va ensuite lui mettre une sorte de squelette et c'est beaucoup plus facile à configurer comme ça.

lundi 14 septembre 2009

mercredi 9 septembre 2009

Pré-affiches

Comme nous sommes très en avance sur notre planning, nous avons fait de très belles pré-affiches :




Vous pouvez bien sûr les imprimer pour les avoir en poster.

lundi 7 septembre 2009

Odile!

Ah, douce Odile, gracieuse Odile...

vendredi 4 septembre 2009

Des p'tits oiseaux

Mes gribouilles :



Et celles de Max :